> estúdio

    o estúdio.

    botellho junta engenharia de verdade com direção de arte, do site institucional ao imersivo em 3D, sempre com a mesma régua de craft. Para marcas, cultura e instituições que querem ser lembradas.

    O estúdio do Ban em 3D, com a câmera na tela do monitor
    estudio.exe
    manifesto/estudio/manifesto.txt

    Um site pode ser tão bem construído quanto aquilo que ele apresenta.

    Craft não é enfeite: é o que separa o memorável do esquecível. E é a única régua que a gente aplica igual, do institucional ao experimental.

    o que fazemos
    sites e plataformas

    Do institucional ao produto: presença digital com clareza, acessibilidade e performance, construída à mão.

    experiências 3d e webgl

    3D, motion e imersivo para marcas, lançamentos e exposições. A experiência é a própria mensagem.

    direção de arte digital

    O visual como diferencial, não como enfeite. Uma identidade que se move e se lembra.

    cultura e instituições

    Acervo, memória e patrimônio de um jeito que as pessoas realmente querem explorar.

    como trabalhamos · 5 passos

    Do setor à medição no ar.

    1. 01

      imersão

      Entender o setor, o público e o objetivo antes de desenhar qualquer tela.

    2. 02

      conceito

      A ideia que organiza tudo: a tese que o projeto vai defender.

    3. 03

      arte + engenharia

      Direção de arte e construção andando juntas, nunca em sequência.

    4. 04

      craft

      O detalhe do qual a gente se orgulha: o shader, a transição, o sistema.

    5. 05

      no ar

      Entrega medindo o que importa: performance, acessibilidade e SEO.

    no que a gente acredita

    engenharia e arte na mesma mesa

    Ban, o mascote, em bitmap

    Direção de arte e código não se revezam: acontecem juntos, do briefing ao deploy.

    o detalhe é o produto

    Ban, o mascote, em bitmap

    O shader, a transição, o microcopy. É no detalhe que mora a diferença entre bom e memorável.

    web aberta, rápida e acessível

    Ban, o mascote, em bitmap

    Performance e acessibilidade não são extras: são parte do craft, medidas em toda entrega.

    com-quem.txt
    com quem trabalhamos
    • Marcas e lançamentos
    • Cultura e instituições
    • Educação
    • Produto digital
    • Estúdios parceiros (white-label)

    Se você trata o digital como parte da obra, e não como obrigação, a gente se entende.